현재 질문에 답할 수 있는 가장 작은 패턴을 고르세요. 입구, 방문자 통로, 확인 지점을 보여 두면 다음 변경을 비교할 수 있습니다.
패턴
사용할 때
첫 확인
1. 직선 기준
방문자 흐름의 기준이 필요할 때.
숨은 가지 없이 끝까지 갔다가 돌아옵니다.
2. 짧은 루프
반복 이동과 돈 신호를 비교할 때.
방을 늘리기 전에 같은 통로가 반복됩니다.
3. 코너
코너가 흐름을 모으는지 확인할 때.
코너가 보이고 이전 경로를 다시 만들 수 있습니다.
4. 분기 통로
기준 루프가 안정되고 가지 하나를 시험할 때.
가지와 기준 통로를 구분할 수 있습니다.
5. 작은 링
긴 미로 없이 여러 지점을 볼 때.
각 지점에 이름이 있고 입구가 가려지지 않습니다.
선택표
문제에 맞는 패턴은 무엇인가요?
패턴은 빠른 파밍을 보장하지 않는 테스트 틀입니다. 필요한 신호를 정하고 다른 변수는 고정하세요.
문제
시작 패턴
피할 것
방문자가 입구에서 멈춤
직선 기준
첫 연결을 보기 전에 장식하기
길은 작동하지만 느림
짧은 루프
방·몬스터·돈을 동시에 바꾸기
코너에서 흐름이 사라짐
코너
반복 확인 전 가지 추가
확장을 하나 시험하고 싶음
분기 통로
한 번의 운 좋은 이동으로 결론내기
여러 확인 지점이 필요함
작은 링
기준이 보이지 않을 만큼 크게 만들기
레이아웃 판단
레이아웃 아이디어의 의미
레이아웃 아이디어는 완성도를 복사하는 설계도가 아니라 건축 질문을 시험하는 형태입니다. 입구, 주요 방문자 통로, 진행을 볼 지점, 다음에 바꿀 한 가지를 정하세요. 이렇게 하면 격자를 만드는 생성기와 판단·재테스트를 설명하는 최적 레이아웃 가이드와 경계가 분명해집니다. 업데이트 후에도 다시 만들 수 있는 기준으로 사용하세요.
레이아웃 판단
1. 직선 기준: 가장 읽기 쉬운 출발점
입구를 짧은 복도와 보이는 끝에 연결합니다. 막힌 연결, 사용하지 않는 입구, 예상하지 못한 방향을 찾기 쉽습니다. 몬스터나 옆방은 여러 번 이동을 본 뒤 추가하세요. 끝에 도착하지 않으면 장식보다 입구와 연결을 먼저 고칩니다.
레이아웃 판단
2. 짧은 루프: 같은 길을 반복
입구, 주 통로, 코너, 돌아오는 길을 연결합니다. 큰 미로에 원인을 숨기지 않고 방문자 이동이나 돈 진행 신호를 비교할 수 있습니다. 설명할 수 있을 만큼 짧게 만들고, 반복된 뒤 방이나 배치 하나만 바꾸세요.
레이아웃 판단
3. 코너: 선택 지점을 보이게 하기
하나의 코너를 넣으면 좁은 지점이 흐름을 모으는지 길을 읽기 어렵게 하는지 비교할 수 있습니다. 변경 전후 같은 지점을 확인하고, 첫 코너가 반복되기 전 두 번째 가지를 넣지 마세요. 문제를 장식으로 가리지 말고 코너를 잠시 제거합니다.
레이아웃 판단
4. 분기 통로: 기준 뒤에 확장
작동하는 직선이나 루프를 만든 후 질문에 답하는 가지 하나를 추가합니다. 새 방이 진행을 돕는지 주 통로를 나누는지 보세요. 기준 경로를 남기고 연결을 하나씩 바꿉니다. 공간을 채우는 것만으로 가지를 유지하지 마세요.
레이아웃 판단
5. 작은 링: 여러 확인점을 하나의 틀로
작은 링에 입구, 코너, 돈 신호, 돌아오는 지점을 넣을 수 있습니다. 입구, 통로, 코너, 신호, 복귀라는 이름을 먼저 정하세요. 너무 넓어져 방문자가 어디서 빠졌는지 모르면 방 하나를 줄여 기준으로 돌아갑니다.
레이아웃 판단
이미지는 참고이지 증거가 아닙니다
공식 썸네일은 게임 맥락을 보여 주지만 측정된 지도, 방문 비율, 몬스터 효과, 분당 수익을 증명하지 않습니다. 이미지와 함께 확인 지점을 글로 적으세요. 생성기는 초안을 만들고 실제 게임의 작은 형태가 현재 상태를 확인해야 합니다.
레이아웃 판단
패턴을 바꾸는 시점
기준 흐름이 반복된 뒤, 또는 방·UI·방문자·몬스터·경제가 눈에 보이게 바뀐 뒤 한 부분만 바꾸세요. 이전 패턴을 남겨 비교하고, 오래된 이미지를 현재 규칙으로 단정하지 마세요. 업데이트 기록에는 바뀐 점과 재확인할 점을 적습니다.
시각 자료
패턴 비교를 위한 3가지 시각 포인트
공식 썸네일로 게임 맥락을 확인하고, 편집 일러스트로 확장 전에 확인 지점을 정하는 방식을 기억하세요.
공식 이미지: 가지를 추가하기 전에 입구와 주요 통로를 정합니다.공식 이미지: 흐름을 확인한 뒤 몬스터를 배치합니다.편집 일러스트이며 게임 화면이 아닙니다. 짧은 루프는 비교하기 쉽습니다.